| Version | 4 |
|---|---|
| Utgivare | Sean O'Connor's Windows Games |
| Utgivningsdatum | 8 nov. 2008 |
| Datum tillagt | 10 dec. 2004 |
| Os krav | Windows 95, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP, Windows NT |
| Krav | None |
| Totalt antal nedladdningar | 62 101 |
| Pris | Free to try |
Beskrivning
Firefight är ett realtidssimuleringsspel från andra världskriget. Det är mycket beroende av användningen av artificiell intelligens för att skapa ett realistiskt spel, samtidigt som det har ett användargränssnitt så enkelt och intuitivt att du kan lära dig att spela på några minuter. Spelaren tar kontroll över upp till 20 trupper med stridsvagnar, antitankvapen eller olika infanteriformationer. Dessa trupper kan manövreras runt det stora slagfältet och beordras att skjuta mot fiendens positioner. Funktioner i version 4: 65 % större kartor att spela på, nya vapentyper och helt anpassningsbar grafik och data så att du kan skapa dina egna enheter.
Recension
1998 WWII real-time-strategy (RTS)-spelet Firefight lider av dålig grafik och extremt långsam spelhastighet. Men till dess ära är det väldigt realistiskt i vissa avseenden. Du befaller några dussin soldater med mortlar, gevär, SMGs och ett par stridsvagnar. Soldater tar skydd bakom kullar och buskar, och enheter måste vara inom radioräckvidd för din kommandogrupp för att ta emot order. Tyvärr levererar inte spelet de moderna RTS-grunderna. Grafiken använder en palett med 256 färger, och ljuden sprudlar. Gränssnittet är bara ett standardfönster med rullgardinsmenyer och grå knappar. Enheter svarar långsamt på order och verkar krypa när de väl gör det. För att rulla på skärmen måste du hålla nere höger musknapp och dra istället för att bara flytta markören nära skärmkanten. Dedikerade fåtöljgeneraler kanske gillar demon i ett scenarie, men de flesta spelare kommer förmodligen att välja ett nyare, fullfjädrat spel.