| Version | 3.4 |
|---|---|
| Utgivare | Garage Games |
| Utgivningsdatum | 19 maj 2020 |
| Datum tillagt | 19 maj 2020 |
| Os krav | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Krav | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Totalt antal nedladdningar | 4 922 |
| Nedladdningar per vecka | 2 |
| Pris | Free |
Beskrivning
Torque 2D är en extremt kraftfull, flexibel och snabb öppen källkodsmotor dedikerad till 2D-spelutveckling. Den MIT-licensierade versionen av Torque 2D är nu tillgänglig på GitHub.
Plattformsöverskridande utveckling när den är som bäst
Torque 2D utvecklades med OS X-, Windows- och iOS-enheter i åtanke och fungerar lika bra på alla plattformar. Som med alla våra produkter inkluderar Torque 2D den kompletta C++-källkoden till motorn och många exempelleksaker. Det inkluderar också tillgång till TorqueScript, vårt skriptspråk som låter utvecklare skriva samma spellogik på Windows eller OS X och få det att fungera på de andra plattformarna!
Grafik
Torque 2D:s kraftfulla rendering är perfekt lämpad för att uppnå en snygg konstnärlig stil. Torque 2Ds grafik-API inkluderar implementeringar för alla typer av hårdvara och operativsystem som presterar på mer än 99 % av all gamerhårdvara (Steam Hardware Survey).
Beteenden
Torque 2D tillåter användare att enkelt dela kodavsnitt med hjälp av beteenden och moduler. Skapa helt enkelt ett beteende och skicka beteendefilen till en vän. Ett antal grundläggande beteenden och leksaker ingår i motorn så att utvecklarna har ett steg i utvecklingen!
Skript
Torquescript är ett snabbt och lättanvänt C++-liknande skriptspråk som knyter ihop alla de olika elementen i ett projekt. Den stöder ett stort utbud av funktioner inklusive matematik, objektmanipulation, fileIO och mer. Torquescript funktioner:
Objektorienterad programmering
Transparent sammankoppling med externa C++-objekt
Inbyggd snabb 2D-matematik (vektorer, matriser och kvaternioner med alla motsvarande funktioner)
Väldokumenterat standardbibliotek (hundratals funktioner ur kartongen)
De flesta spelfunktioner kan programmeras i Torquescript, och motortillägg som fysik eller intensiv AI kodad i C++ anropas från script.
Fysik
Torque 2D använder Box2D som sitt fysiksystem. Box2D är en C++-motor med öppen källkod för att simulera stela kroppar i 2D. Det är utvecklat av Erin Catto och vi har sömlöst integrerat det i Torque 2D.
Ljud
Torque 2D använder OpenAL ljudbibliotek som standard och stöder ett brett utbud av funktioner. Dessa inkluderar:
Stereo, strömmande ljud
SFX/musik drivrutin
2D-ljudstöd för panorering, volym, doppler, koner
Flerkanalsprioriterad chef
Viktiga detaljer
- Utveckla förbättrade spelfunktioner med kraftfull, flexibel, multifunktionell, plattformsoberoende, professionell C++-motor
- Senast uppdaterad den 19/05/20
- Det har gjorts 1 uppdatering under de senaste 6 månaderna
- Den nuvarande versionen har 0 flaggor på VirusTotal