| Version | 4.1.3 |
|---|---|
| Utgivare | Rendering Systems |
| Utgivningsdatum | 28 aug. 2018 |
| Datum tillagt | 28 aug. 2018 |
| Os krav | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Krav | None |
| Totalt antal nedladdningar | 155 |
| Pris | Free to try |
Beskrivning
ShaderMap är en bildgenerator för 3D-artister. Det gör det möjligt för konstnärer att generera kartor från källbilder, 3d-modeller och ljusskanningsfotostaplar. Varje karta genereras av en plugin. Det finns ett antal standardkartplugin-program som tillhandahålls med ShaderMap-installationen, inklusive: förskjutning från diffus, albedo från diffus, normal från förskjutning, omgivande ocklusion från 3d-modell, förskjutning från 3d-modell, normal från normal.
ShaderMap tillhandahåller ett 3D-gränssnitt för att visualisera de genererade kartorna på 3D-modeller, det kallas Material Visualizer. Visualizer tillhandahåller en redigerare för att konfigurera material som ska tillämpas på 3D-modellerna. Varje material är skapat från ett antal kartor. Visualizern låter konstnären applicera flera material på flera instanser av 3D-modeller för jämförelse sida vid sida.
Från och med version 4.1 genererar ShaderMap nu metalliska och grovhetskartor och låter dig se dem med PBR-material i Visualizer.
ShaderMap kommer med en inbyggd normal kartmålare som kallas Normal Editor. Alla kartplugin som definieras som en normal karta kan skickas till Normal Editor för målning och modifiering. Härifrån kan konstnären använda en mängd olika verktyg och lager för att måla med vektorer, förskjutning och former för att modifiera den normala kartan direkt.
ShaderMap kan exportera vilken karta som helst till en extern redigerare, batchbearbeta stora grupper av källkartor, skapa unika konfigurationer av kartor och kan utökas med plugins och material med ShaderMap SDK.