| Filtyp | APK |
|---|---|
| Version | 5.4 |
| Utgivare | Two Minds Technology |
| Utgivningsdatum | 11 maj 2017 |
| Datum tillagt | 11 maj 2017 |
| Os krav | Android |
| Krav | None |
| Totalt antal nedladdningar | 71 |
| Pris | Free |
Beskrivning
Appen är en komplett gratis handbok för artificiell intelligens med diagram och grafer. Det är en del av utbildningen inom datavetenskap eller programvaruteknik som ger viktiga ämnen, anteckningar, nyheter och blogg om ämnet. Appen fungerar som en snabbreferensguide för detta teknikämne.
Den täcker mer än 600 ämnen av artificiell intelligens, automater, realtidssystem och Neuro fuzzy i detalj. Ämnena är uppdelade i 5 enheter.
Varje ämne är komplett med diagram, ekvationer och andra former av grafiska representationer för bättre inlärning och snabb förståelse. Appen kommer att ge snabbare inlärning och snabba revisioner i ämnet.
Några ytterligare ämnen som har inkluderats i appen är
Automater,
Fuzzy system för neurala nätverk,
Realtidssystem.
Några av de ämnen som tas upp i denna ansökan är:
1. Turingprov
2. Introduktion till artificiell intelligens
3. AI:s historia
4. AI-cykeln
5. Kunskapsrepresentation
6. Typiska AI-problem
7. Gränser för AI
8. Introduktion till agenter
9. Agentprestanda
10. Intelligenta agenter
11. Struktur för intelligenta agenter
12. Typer av agentprogram
13. Målbaserade agenter
14. Verktygsbaserade agenter
15. Agenter och miljöer
16. Agentarkitekturer
17. Sök efter lösningar
18. Statliga utrymmen
19. Grafsökning
20. En allmän sökalgoritm
21. Oinformerade sökstrategier
22. Bredth-First Search
23. Heuristisk sökning
24. Matematisk formulering av det induktiva inlärningsproblemet
25. Sökträd
26. Djup först Sök
27. Egenskaper för djup första sökning
28. Dubbelriktad sökning
29. Sök grafer
30. Informerade sökstrategier
31. Metoder för informerad sökning
32. Girig Sök
33. Bevis på tillåtlighet av A*
34. Heuristikens egenskaper
35. Iterativ-fördjupning A*
36. Annat Minnesbegränsad heuristisk sökning
37. N-Queens eample
38. Motstridig sökning
39. Genetiska algoritmer
40. Spel
41. Optimala beslut i spel
42. minimaxalgoritm
43. Alpha Beta-beskärning
44. Backtracking
45. Konsistensdrivna tekniker
46. Sökvägskonsistens (K-konsistens)
47. Se framåt
48. Propositionell logik
49. Syntax för propositionskalkyl
50. Kunskapsrepresentation och resonemang
51. Propositionell logisk slutledning
52. Propositionella bestämda satser
53. Felsökning på kunskapsnivå
54. Regler för slutledning
55. Sundhet och fullständighet
56. Första ordningslogik
57. Enande
58. Semantik
59. Herbrands universum
60. Sundhet, Fullständighet, Konsistens, Tillfredsställelse
61. Upplösning
62. Herbrand Revisited
63. Bevis som sökning