| Version | 1.4 |
|---|---|
| Utgivare | UNGSoft Developers Group |
| Utgivningsdatum | 4 dec. 2006 |
| Datum tillagt | 17 juni 2010 |
| Os krav | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Krav | None |
| Totalt antal nedladdningar | 16 292 |
| Nedladdningar per vecka | 1 |
| Pris | Free |
Beskrivning
Visual Terrain Maker är ett 3D-modelleringsprogram som gör det möjligt att visuellt skapa landskap (kartor) för spel och andra ändamål. Programmet kan exporteras till Direct X-filformat (* .x). Programmet är inte kritiskt för videoadaptrar och drivrutiner. Lämplig för DarkBasic-utvecklare.
Recension
Spelutvecklare, 3D-artister, kartografer och alla som behöver ett gratis 3D-modelleringsverktyg bör kolla in Visual Terrain Maker från UNGSoft Developers Group. Med den kan du skapa tredimensionella terrängprofiler som kan exporteras som DirectX-filer eller användas för att skapa spel, interaktiva kartor, landskapsvyer, digitala konstverk och mer. Det är särskilt lämpligt för DarkBasic-spelprogrammering.
Visual Terrain Maker är ett fristående verktyg som inte kräver någon installation, så det är också helt bärbart. Den öppnas med ett svart helskärmsgränssnitt med en roterande 3D-rutnät. Det finns två inledande kommandon: Att skriva 1 laddar en karta och att skriva 2 skapar en ny karta. Om du trycker på Esc avslutas programmet. Vi tryckte på 2, sedan Enter, och en serie av trollkarlssteg gick igenom de grundläggande parametrarna på vår nya karta: vertices, width, texture, och så vidare. När vi var klara sparade vi den nya kartan. Att skriva 1 och trycka på Enter ringer upp en standard Windows-filsökningsdialog. Vi klickade på vår nyskapade karta och den öppnade i Visual Terrain Maker, redo för den roliga delen, formningen. Vi använde flikknappen för att välja formverktyget, som öppnades med dess numeriska data i det övre vänstra hörnet. Höger och vänster musknapp kontrollerar verktygets form, storlek, kontur och så vidare, medan mellanslagstangenten ändras mellan sfär, kon och andra former. Vi kunde dra vår karta till en smidig 3D-kulle med några enkla bogserbåtar. Genom att trycka på F3 sparades kartan som en DirectX-fil i en valfri mapp. Vi kunde återvända till vår karta för att förfina terrängen. Som en DirectX-fil var den redo att exporteras till ett stort antal applikationer. Nedladdningen innehåller en HTML-baserad hjälpfil och några exempel på bilder som kan hjälpa dig att få ut mesta möjliga av dess verktyg samt använda de kartor den skapar.
Detta är ett coolt verktyg; ingen tvekan om det. Det är extremt enkelt att använda men också tillräckligt kraftfullt och flexibelt för erfarna kodare, och kartorna som skapas är tillräckligt bra för mycket realistiska simuleringar och spel. Det är gratis också. Högt rekommenderad.