| Version | 3.6 |
|---|---|
| Utgivare | Ded Pyhto |
| Utgivningsdatum | 9 dec. 2008 |
| Datum tillagt | 9 dec. 2008 |
| Os krav | Windows 95/98/NT/2000/XP/2003 |
| Totalt antal nedladdningar | 2 688 |
| Nedladdningar per vecka | 3 |
| Pris | $29.95 |
Beskrivning
Subliminal Flash bygger på två principer:
1) Vi kan uppfatta vissa meddelanden på en undermedveten nivå som vi inte ser på en medveten nivå. Den mänskliga hjärnan tar in all information den behöver för att bygga ett svar från till och med en bild som blinkar med 1/100 sekund.
2) Vårt beteende bygger ofta på mönster som skapats i vår barndom. Dessa mönster är automatiska och subliminala. Det finns inga problem med ett mönster som leder oss till framgång i affärer, kärlek och relationer etc.
Men många människor har mönster som får dem att ha otur. Eftersom mänskligt beteende är en yttre manifestation av inre trossystem, kan subliminala meddelanden ofta fungera som en stimulans att skapa ett mer gynnsamt svar.
Detta fenomen kallas ibland "Den 25: e rameffekten" eller "Subliminal effekt". En ram med en fördefinierad bild infogas efter var 24: e bildruta på en film. Exponeringstiden under spelet är 0,04 sekund och detekteras inte uppenbarligen just då.
Men om en person tittar på en annons på TV (som vanligtvis är ungefär 25 sekunder lång) visas bilden på den 25: e ramen totalt 1 sekund. Det kan fortfarande passera oupptäckt men det påverkar det undermedvetna. I många länder finns det lagar och koder som förbjuder användningen av "25: e ramen".
Därför används nu mer sofistikerad teknik där den "speciella" bilden inte sätts in i en separat ram utan snarare färgtoner eller delar av bilden blandas med varje ram i filmen eller videon. Denna teknik kräver tung datorbearbetning men är 1,3 gånger effektivare än användning av "25-ram" -metoden och juridiskt sett mycket svår att bevisa. Upptäckten av denna teknik 1979 revolutionerade reklambranschen.
Subliminala meddelanden fungerar ... och allt som krävs för att påverka ditt sinne är ett enkelt meddelande på 100 millisekunder